GTA 6 Blijft Traditioneel: Geen Gen AI Gebruikt in Ontwikkeling
In een tijdperk waarin kunstmatige intelligentie (AI) steeds meer terrein wint in de gamingwereld, kiest Rockstar Games ervoor om traditionele wegen te bewandelen bij de ontwikkeling van GTA 6. Ondanks de opwinding rondom AI-toepassingen, heeft Take-Two Interactive, het moederbedrijf van Rockstar Games, bevestigd dat generatieve AI of procedurele AI niet worden ingezet bij het creatieve proces van hun nieuwste game.
Handwerk Boven AI
Strauss Zelnick, CEO van Take-Two Interactive, heeft verklaard dat de versie van Vice City in GTA 6 met de hand wordt ontworpen. Dit betekent dat ontwikkelaars nauwkeurig werken aan elke straat en elk gebouw, zonder tussenkomst van AI in creatieve beslissingen. Dit nieuws is geruststellend voor spelers die vrezen dat AI-gebruik zou kunnen leiden tot minder persoonlijke en inspiratieloze spelwerelden. Het benadrukt dat echte creativiteit niet kan voortkomen uit data alleen.
AI Achter de Schermen
Hoewel AI niet wordt gebruikt voor de creatieve aspecten, betekent dit niet dat de technologie volledig wordt genegeerd. Take-Two Interactive past AI toe om de efficiëntie te verbeteren en interne processen te stroomlijnen. Het bedrijf heeft talloze kleine AI-projecten lopen, maar deze richten zich vooral op ondersteunende taken en niet op het creëren van game-inhoud.
Releasedatum Bevestigd
| Naast de inzichten over AI-gebruik, heeft Take-Two de releasedatum van GTA 6 opnieuw bevestigd. De game zal op 19 november 2026 gelanceerd worden, exclusief voor de PlayStation 5 en Xbox Series X | S. Er is nog geen officiële aankondiging gedaan over een mogelijke pc-versie. |
Door zich te concentreren op handgemaakte creativiteit, blijft Rockstar Games trouw aan zijn roots, terwijl het achter de schermen toch profiteert van technologische vooruitgang om de ontwikkeling te optimaliseren. Fans kunnen zich verheugen op een nieuwe GTA-ervaring die zowel innovatief als vertrouwd aanvoelt.
