Post

Beperkingen van AI in de Ontwikkeling van GTA 6 volgens Take-Two

In een recente financiële bijeenkomst heeft Karl Slatoff, president van Take-Two Interactive, zijn visie gedeeld over de rol van kunstmatige intelligentie (AI) in het ontwikkelingsproces van complexe videogames zoals GTA 6. Slatoff benadrukte dat AI, ondanks zijn opkomst, niet in staat is om alle aspecten van gameontwikkeling te evenaren.

Tijdens de bijeenkomst stelde analist Andrew Marok van Raymond James vragen over de rol van hun technologie, Genie, in het ontwikkelingsproces. Slatoff verduidelijkte dat Genie geen game-engine is, maar eerder een hulpmiddel dat een deel van het werk efficiënter kan maken. Hij benadrukte dat AI niet in staat is om essentiële elementen zoals verhaallijnen, emotionele verbindingen en missiestructuren te creëren.

Volgens Slatoff omvat de creatie van een game veel meer dan alleen het bouwen van de wereld. Hoewel AI kan bijdragen aan het wereldontwerp, zijn de menselijke elementen die tot een meeslepend verhaal leiden, zoals de sfeer en de emotionele aspecten, niet door AI te repliceren.

Take-Two blijft echter onderzoeken hoe generatieve AI kan worden ingezet om bepaalde onderdelen van het ontwikkelingsproces te verbeteren. Het is duidelijk dat ze de huidige beperkingen van AI inzien en hopen dat zowel investeerders als het publiek deze visie delen.

Alle posts zijn onder CC BY 4.0 gepubliceerd door de auteur.

Galt=

GTA 6 pre-orderen

Mis de lancering van de meest verwachte game van het decennium niet. Reserveer nu je exemplaar voor PlayStation 5 of Xbox Series X.

Pre-order GTA 6